Interaktivt skyggespill / interaksjon. Semesterprosjekt i Prototyping av fysiske brukeropplevelser (TPD4126 ) våren 2021, utført i samarbeid med Sofie Krigsvoll, Maja Meland, Madelén Gamborg og Liv Therese Schjetlin. Oppgaven var å designe en interaktiv installasjon som skulle stilles ut ved åpningen av NTNU innovasjonshub. Konseptet ble bygget fra bunn - spilldesign, fysiske komponenter, elektrisk krets, og fullt operativt Arduino program. Jeg hadde kode- og kretsansvar sammen med en annen teammedlem. Resultatet var Skygg Unna, som produserer progressivt komplekse lysmønstre som spillere må dekke over med skyggen sin for å komme videre.

Spillet går ut på å skygge for alle de hvite lysene i et mønster, og samtidig unngå de røde. Når alle de hvite lysene skygges for blir de gradvis grønne frem til mønsteret er fullført. De røde lysene blinker når de skygges for, og mønsteret går tapt om et rødt lys skygges for i to sekunder. Da går spillet videre til neste level uten å øke spillerens poeng.

Installasjonen legger ingen føringer for antall spillere, men algoritmen øker sannsynligheten for å vise rødt lys på inaktive noder som blir skygget over, som gjør at spillets vanskelighetsgrad justeres i takt med antall spillere.

Fullført level.




Spillet består av 19 sett med korresponderende sensorer og lys, som kjører på en krets av 4 Arduinoer. Alle kjører samme kode, og holder seg synkronisert ved å kontinuerlig sjekke hverandres status (Game Mode / Next Level / Game Over) og avvente bytte av spillfase til alle samsvarer. Spillet varer i 2 minutter, og poengsummen vises i sanntid på et tilhørende lysbrett.